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刀锋乱舞模式玩点一览 与传统刀战有何不同

发布时间:17-06-15 11:11 来源:官方 作者:官方

相信已经有许多小伙伴知晓本次体验服中推出了新款刀战模式—刀锋乱舞,不过它与传统刀战究竟有何差异是很多人好奇的地方,于是今天就带来体验服刀锋乱舞模式的详细解读,一起来看看究竟有哪些玩点吧!

刀锋乱舞模式玩点一览 与传统刀战有何不同

在比赛规则上依旧分为“杀人数达到”以及“竞赛时间”两种,地图现阶段只开放了飞檐走壁(暂定名为竹町阁),而该模式最多支持16人的同时对战,所以还是比较热闹的一个刀战玩法。

刀锋乱舞模式玩点一览 与传统刀战有何不同

要说该模式的亮点之一就是超高的跳跃能力(类似于传统刀战地图中的重力实验室),由于角色跳跃能力提升,地图的开放度也进一步扩大,因此角色可以跳跃至场景建筑的屋顶行走,自然不少小伙伴的“飞檐走壁武侠梦”将得以实现。

刀锋乱舞模式玩点一览 与传统刀战有何不同

不过最大亮点还是在该模式中攻击的多样性,可以说现阶段正服中主流的刀战武器就是审判,但是到了这张地图中审判就无法像以往那样所向披靡了:在该模式中近战武器的特殊能力将被保留,自然许多在猎场中才能施展的技能就可以运用在刀锋乱舞中了(近战武器也可以远距离毙敌),试问专攻近战的审判届时还能有多大威胁呢?

刀锋乱舞模式玩点一览 与传统刀战有何不同

其实推出刀锋乱舞模式的一个潜在目的就是让猎场武器真正发挥出作用,因为很多小伙伴觉得费心费力的在猎场地图中刷道具根本没实用性:虽然这些武器可以释放出华丽的技能,但是在猎场中根本没伤害(就是个装饰品)!但是当这些猎场武器的技能出现在刀锋乱舞模式中后你会觉得,原来杀伤力这么可观!届时肯定会有人懊悔自己怎么没有多刷几把猎场武器。

刀锋乱舞模式玩点一览 与传统刀战有何不同

能够主动释放技能的猎场武器在刀锋乱舞中都可以发挥不错的击杀实力,这里就给大伙推荐几款:

鬼舞雷切召唤的地龙波虽然单个伤害不高却胜在数量多(在人群中乱发波都能砸中人),不过缺陷是地龙波的造型太大有点挡视野,使得我们释放技能时不太容易瞄准目标;

定秦召唤的双龙在数量上远逊鬼舞雷切,但双龙覆盖范围较广且伤害奇高(碰到就死),只要在释放时预判好走位就有极大概率击毙目标;

荷鲁斯之刃这款近战武器在正服中基本没人用,但其释放的十字斩不仅跟定秦召唤的双龙一样高伤害,十字斩的飞行速度还快,就击杀效率而言要略胜定秦一筹;

渡鸦剑作为精绝古城的掉落道具,主动释放的风墙在刀锋乱舞模式中能对触碰到的敌人造成伤害,并且风墙存留时间较长可以起到封路的效果,所以渡鸦剑也是蛮好用的;

最后说到的寒冰剑(俗称大宝剑)就击杀效果来看不如前面几款武器,但是“转转转”的攻击风格肯定颇受大伙喜爱,所以各位在使用时一定要记得贴近目标才能保证大风车可以刮死人。

可以说刀锋乱舞这款刀战模式给猎场武器一个展示的平台,也让我们的刀战变得更加有趣,感兴趣的小伙伴们就让我们一起期待新版的到来吧!


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【责任编辑:夜】TAG:刀战攻略 刀锋乱舞

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