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给你们科普一下腾讯的反外挂措施
再说说服务器运算成功的例子,白俄罗斯的《坦克世界》。服务器运算的意思是,把所有影响游戏进程的数据都由运营商的服务器接收,然后再进行计算,再传回你的电脑。免除了本地运算,你的电脑只需要完成数据上传就行了。这样可以完全杜绝外挂,除非你侵入运营商的服务器。外挂并非是万能的,只是一个更改本地数据的插件而已。
有人可能要问了,为什么不用本地运算这种神奇的玩意?我可以很负责的说,FPS游戏里本地运算是一个不得不采取的办法,因为本地运算是单线运行,只需要自己算,自己传自己的数据。服务器运算则还需要传回你的电脑,这样你会觉得非常“卡”,也就是“延迟”。
玩过坦克世界的人知道,坦克的运行不是瞬时性的,而是大概有个零点几秒的延迟。人的反应时间是0.1秒。所以会有个很不爽的感觉,FPS这种东西绝对不能用服务器运算,否则损失很非常大,只为了防几个“开挂的二笔”,让大家都卡,这非常不划算
关于外挂的形成和服务器运算的问题,以《坦克世界》为例子。
做外挂,第一点,服务端源码泄露,可以根据源码写对应封包发送程序,就是俗称外挂的东西。第二就是必须计算由客户端完成。
坦克世界是客户端发出指令——服务器接受指令——服务器计算并做出答复——服务器发出指令——客户端接受指令——完成服务器指令要求。这种模式使用了现在吹捧的“云”技术。这样的技术做外挂也不是不可行,只需要客户端对服务器发出欺骗信息——服务器回应——客户端解读好比猎虎欺骗服务器说,我是一只ms1,射速是2秒一发,服务器发出指令允许两秒上弹,上完弹猎虎继续发送信息,我是猎虎,要求射击,服务器再次发出允许指令。这样就已经达到猎虎两秒上弹的目的。但是这又设计另一个问题,需要服务端源码,没有服务端源码什么也只是空想。好比想发我是ms1的指令,这个指令是什么样的呢?不知道吧?这一切种种表面,坦克世界没有外挂。当然,不排除下一秒服务端源码就泄露的可能性。但是起码现在没有不是吗?大家在私服出来之前不用担心有外挂。因为服务器端代码泄露了第一时间就会有私服。其次才是慢慢有外挂。
大家看到了,服务器运算是一个非常复杂的过程,不延迟基本不可能。对于《坦克世界》这种中年人都能玩的游戏,反应时间需要的很少,所以对玩家的影响非常非常小。如果说没有外挂的网游,也就《魔兽世界》《坦克世界》这些了
重头戏来了,上面我只是科普了外挂的成因,还有逆战为什么这么多外挂的原因,我现在给大家科普一些企鹅反外挂的措施。腾讯首先说并没有公布反外挂措施,这些都是经由有专业知识的玩家总结出来的,以A.V.A为例。
TP镇楼,感谢丶iHitler大神的评测。
逆战吧的nzer们,别和我说你们不认识这个标志,还有Tenprotect这串字母是什么意思。
首先,我先来说一下游戏内的Esc的举报和封号的一个流程。
这个是Esc举报截图。
比如,今天你举报一个叫ASD的玩家
举报之后,在这个ASD玩家的游戏截图文件包里会出现一个名为test的图片文件截图
这个截图下面是有一条黑杠的,比如下面这个图
之后通过TP上传至TX的数据中心进行验证。
可以看出这个图很小
几乎是1秒就上传成功,所以无法阻止。
然后,有人问,既然这样为什么那些透还没有被封?
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