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年度回顾 FPS游戏的诞生发展与未来

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发布时间:13-01-20 16:00 来源:互联网 作者:God灵_雪
女孩子的玩具是娃娃,男孩子的玩具是玩具枪,不知道为何男人总是将枪械放在游戏的第一项。也许是受此影响,在你我之中至今仍有不少热血青年向往着战争的发生。

FPS游戏发展史 FPS文化

二、进化

正如达尔文的进化论一样,适者生存,赚钱的地方必然有着巨大的危险在你的周围,如果不能选择一条正确的道路,那么就将会死的很惨。

1、题材:改变FPS的题材始终是玩家所关注的,但是随着时代的推移,如何在题材上做不同也就成为了个大游戏厂商所关心的问题。恐怖生化系:这一系的代表有很多,主人公大多出生在一个非常阴暗的角落里,然后用自己那几把不入流武器打僵尸;历史系:历史系最著名的是杀恐龙,杀鳄鱼,没事到丛林里探险,这样的题材也还算靠谱。当然也有人将西部题材发挥了下,结果效果很不错;第二次世界大战:曾有一段时间,二战题材的FPS快要被做绝了,各大厂商对这块都有涉猎,就连国内也出现了抗日时期的游戏。究其原因,因为这段历史是近代最辉煌的战争,也是我们历史书上、电视电影上看到最多的一个题材;现代战争:现代战争是离我们最近发生的战争,伊拉克阿富汗等等刚刚发生过的战争可以让我们更加的身临其境,可惜的是现代战争游戏的主角基本上都是用美军……。现代战争的优势就是让我们真正的成为战争的一员,战争的还原度以及那种代入感让你仿佛真的置身其中,更重要的是,这个题材会有相应的新闻持续为你造势;未来战争:科幻题材始终是FPS最火的题材,因为这一题材能发挥的空间更加的大,是打外星人,还是未来的世界大战,总会有人去喜欢,当然了未来战争对于美术风格的要求更加的高。

2、操作:操作之改变上下左右加射击,这就是最早FPS游戏的全部。但是随着时间的推移,玩家们已经不满足于仅仅这些,于是游戏厂商们也开始研究将更多的动作加入到了游戏中,并且设计出了更多更有趣的拓展玩法。首先是加了状态的动作(蹲下、趴下、跳和匍匐前进)用于躲子弹,接下来加入了隐身冲撞等用于给对方造成更多的伤害。动作类游戏的元素被游戏设计者更多的加入到了FPS游戏当中,《镜之边缘》虽然没有大成功,但是其将第一视角动作游戏的设计加入到FPS中,而最近的《子弹风暴》更是给与我们新玩法的启迪。更可怕的是随着游戏拟真化的越来越多,光枪等模拟道具的出现让游戏变得更加真实。在最新展示的《伊甸之子》中,体感操作的加入也让我们坚信操作的改变会让FPS游戏走的更远。

3、枪械载具之变:玩FPS最重要的是什么,是枪。枪械的手感在一款FPS游戏中的地位越来越重要,这也是为什么更多的游戏公司去挑选一些军事顾问来对现有的枪械进行修改。但是真实与游戏还是有一些矛盾的,如果你的枪太难开,那么玩家玩起来的效果也就变得很差,所以更多的游戏公司更愿意在后坐力等做稍微的递减,让枪更容易去控制。而载具方面,坦克、飞机、船,玩家在游戏中可操控的东西越来越多,从某种意义上,你玩的不仅仅是一个FPS游戏了,坦克大战、模拟飞行等等都已经在FPS游戏中找到了身影。自从玩了《荣誉勋章》才知道原来子弹在枪膛里还要留一颗,玩了《使命召唤》才知道AK不只有一款型号……游戏的专业性使得更多的军研机构认识到了这里的好处,培养士兵拟真性战斗完全可以通过游戏来进行,于是美国陆军、法国陆军纷纷选择购买或开发游戏来提高士兵对枪械对战场的理解。

【责任编辑:海蓝蓝】

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