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机甲对战模式 细解析官方实战截图

发布时间:12-12-04 16:02 来源:52pk整理 作者:52pk整理

离逆战机甲对战模式开放测试还有半个月的时间,想必所有逆战玩家都已经迫不及待,希望了解到更多关于这一精彩模式的资讯了吧?不过,自从上周官方微博发布了一张战斗场景概念图、两张武器设定图和一篇文章之外,就再也没有其他关于机甲对战模式的信息了。就在笔者也认为没有更多关于机甲对战模式的资讯时,却在两张官方的实战截图中发现了许多重要的信息,特地在这里写出来,与各位逆战玩家分享。

首先,让我们看看这两张图片吧!

机甲对战模式上半场截图

机甲对战模式下半场截图

《逆战开放测试机甲对战模式核心内容首曝》一文中提到了机甲对战模式的胜利条件:“交战双方将分别以摧毁/保卫基地核心为己方任务目标”。而从上面两张图片,我们还可以了解到以下一些信息:

一、一局游戏分为上半场和下半场。根据游戏的任务目标和截图来看,上半场应该是在基地外围作战,以地形开阔的室外场景为主;下半场则攻入基地,战斗舞台自然以室内场景居多。注意,在上半场的截图顶部,我们可以看到基地的生命值上面还覆盖着一层蓝色的计量条,结合底下“大门开启中”的黄色字样,笔者做出了如下推测:上半场游戏中,双方的焦点在于争夺基地大门的控制权,蓝色计量条表示的是大门的生命值;一旦大门被攻破,游戏便进入下半场,双方将在基地内决一死战。

二、一局游戏的时间为五分钟或十分钟。两张图片的顶部都显示了游戏的时间计量,从剩余时间的多少和计量条的长短,我们很容易知道这里的时间计量最大值是5分钟。这里有一点情况未明,即这个计时显示的,是一个半场的时间长度,还是两个半场相加的时间长度?如果答案是前者,那么一局游戏的时间长度为5分钟;如果答案是后者,那么一局游戏的时间长度为十分钟。总的来看,机甲对战模式的耗时不会太长,玩家应该不必担心占用的时间太多。

三、两款机甲的技能。上半场截图中的机甲,显然是以远程攻击为主要方式的机甲,我们可以在左下角看到它的技能:击退,之后的字样看不大清楚,不过依稀能辨认最后四个字是“所有敌人”,这就意味着这是一个群体击退的技能,这个技能相信会对某些机甲,尤其是近战型的机甲构成严重的威胁。下半场截图中的机甲,拥有一个能够吸收伤害的护盾技能,结合这台机甲的造型,这应该就是近战型的机甲了,相信凭借护盾的作用,这台机甲能够顺利完成冲锋陷阵的任务。

四、机甲可以被瘫痪。在机甲战中,当机甲驾驶员被击毙后,机甲会陷入短暂的瘫痪,被瘫痪的机甲头上会出现醒目的倒三角标识;机甲对战模式的两张截图上都出现了这样的倒三角标识。从这里可以看出,机甲对战模式中,玩家可以通过各种手段来瘫痪敌人。由于两张截图中都没有机甲战模式中驾驶员生命值的计量条,加上机甲对战模式的机甲都拥有全封闭的驾驶舱,显然玩家不能通过击毙驾驶员的手段来瘫痪对手,所以笔者推测可能主要通过特定机甲的技能来瘫痪敌人,也可能设定为连续受到一定的打击后,机甲就有可能陷入瘫痪。不过无论采取哪种设定,相信瘫痪敌人的技巧将会成为左右战局胜败的关键之一。

五、出生点。在下半场截图中,我们可以看到机甲置身于一个透明平台上,面前有个白色圆环,远处似乎还有一个显示屏,圆环中间写着“系统重构”的字样。由于这里出现了选择机甲的菜单窗口,所以笔者认为这应该是出生点的情景。值得注意的是,图中出生点的门口似乎被一层透明的护罩保护着,这是否是用来阻止敌方玩家无法进入己方出生点内部的呢?或许这个出生点同时也是复活点,这意味着玩家即使在游戏中阵亡,也可以在重生后继续战斗。

尽管只是两张截图,不过我们已经可以从中大致勾勒出机甲对战模式中,一局比赛的大致流程了。看来机甲对战模式将会是一个充满战略性、挑战性的模式呢,笔者可是越来越期待了哦,不知道各位玩家又觉得怎么样了呢?

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