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提点改进意见 关于逆战游戏娱乐性

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发布时间:13-07-13 00:31 来源:互联网 作者:ppkkbb0896
我是真心希望nz能好好的,所以写一些基本的意见,留着将来用,希望我们的逆战能走远一点,能做的更好

平衡性 游戏改进意见

 几点改进意见 关于逆战游戏娱乐性

 

我是真心希望nz能好好的,所以写一些基本的意见,留着将来用。

1.最重要的是游戏的和谐环境,毛线和一些游戏之所以游戏环境不好是因为两个字--利益。

2.玩家与玩家之间是否配合都和经验金钱无关,也就有了各种操蛋事的发生,比如新手没人带,队友抢人头,不注重配合各打各的。

3.改善游戏环境一个很简单的方法就是增加配合得分,比如说,将一个敌人击杀的两个队友得分相同而且足够高,或者掩护队友或者为队友复仇有额外得分,但是最好不要加入毛线的复仇系统,那个可能成为冲突的导火索。

4.同样,游戏玩家之间的交流也是很重要的,我觉得这点也是逆战游戏环境和谐的一个重要原因,语音上开开玩笑,聊聊天,环境自然很好,自己发挥不好道个歉,别人发挥不好就安慰,有人生气就劝一劝,输赢无所谓。。

5.说到这里就要提到一个很重要的娱乐性改进,就是zxc语音系统,和小地图融合,因为个人觉得传统的游戏语音满足不了战斗需求,看起来乱七八糟还要去记。。(其实是我懒得记。。)改进方法我也没有,,不过觉得可以参考一下战地系列游戏。。

6.情报共享,一定范围内队友死亡位置,以及射杀队友敌人的位置在你的屏幕上能得到显示,以及队友下达指令时会体现在你的屏幕上,举例来说,海滨小镇,我在小地图上点击a小道并发出“敌袭”的语音,在所有队友的屏幕和小地图上出现红色标记警示,正确预报敌人位置并且敌人被队友消灭,给予一定奖励(很友爱对不对←_←)。

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【责任编辑:海蓝蓝】

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