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逆战品鉴会现场采访 和制作人面对面

发布时间:14-12-12 12:31 来源:52pk原创 作者:Stone

很高兴能有机会和逆战的主创们这么近的面对面交流,也对逆战这款游戏能有更加深入的了解.和逆战的制作人采访.

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首先我们就针对即将到来的新内容僵尸世界大战——樱花武士,提出一些问题!

Q:我们看到此次新的内容中僵尸有的会手持刀或者是盾之类的冷兵器,对于手持热兵器的我们来说,在与这些冷兵器的敌人作战是否会有违和感?

A:我们所设计的这个模式叫做僵尸世界,在我们以往看过的所有有关僵尸的电视、电影以及游戏中,所有的僵尸几乎都是智商比较低,但本身的能力都是十分强的,而反过来如果僵尸手持热武器的话会有更大的违和感,而且我相信玩家也不太希望看到僵尸是手持热武器的,这样感觉会很不搭配!

Q:在即将到来的新内容中,将会加入新的机甲,新的机甲可以变形看起来非常酷,那么请问这些机甲未来有没有可能被加入到太空战、塔防战一类的PVE模式,甚至是“僵尸猎场”模式当中呢?新的机甲有什么特色呢?

A:我们之前推出过两个机甲模式,一个是机甲战,一个是机甲对战。机甲战中是人和机甲分为两个阵营,机甲战是只有机甲。在我们新的机甲中会用人与机甲的一个整编方式进行一个互动,在这个过程中和以往最大的不同就是步兵作战能力会大幅提高,在面对机甲的时候我不再是绝对的弱势,将会有一定的反抗能力,打的好的话一样可以以一己之力干掉机甲。

Q:新的僵尸世界大战为什么会选择以日本“战国时期”这样一个特殊时期作为背景?

A:在之前的三个版本中我们带给大家了一些像欧洲、南美这样的地方,这次打算给大家带来一点新鲜的东西,像亚洲,尤其是东亚这种大家非常熟悉的环境,而对于为什么要选择“战国时期”呢,是因为我们经过对整个一个历史研究发现整个日本在近代他受到很多外来文化的影响,

他本身的一些文化也保留得非常完整,而在战国时代日本文化也是达到了一个前所未有的高度,选择那个时代的话可能各种建筑风格,风土人情会更具有代表性,也会更吸引大家!

Q:新的R.O.T玩法,与过去的机甲模式相比,除了机甲设计上的进步外,在玩法规则上会有什么不同?

A:对于机甲外形的设计,我们在造型上有了很大的进步,再设计机甲之前我们也进行了一个非常深入的市场研究,经过问卷调查后我们发现大家对这一类型的机甲有着更大的选择性。在玩法上人和机甲不再是对立关系,而是你会有属于自己的机甲与你一起进入战斗,在规则上我们先聚焦在一个核心的游戏系统上在保证你可以战斗的情况下,再对这个规则过程进行设计。

Q:我们看到现场播放了一段有关海战的电影视频,这是不是表明逆战接下来将会为玩家们带来,早期所宣传的海战模式呢?

A:关于海战模式我们在未来也会为大家带来,刚才的电影画面也算是我们所期待的能给玩家们所带来的效果。

Q:对于一些喜欢玩PVP的玩家来说,在玩PVE时有时候会不明白怎么玩,这样也会坑到一些玩家,对于逆战PVE模式的玩法,会不会为玩家们做一个有关模式的玩法和引导呢?

A:我们在对数据以及玩家反馈中也注意到了类似的信息,未来的话从运营层面我们会对一些新手玩法加大力度,同样我们也会邀请媒体朋友们和一些游戏解说们在他们的产出内容和引导方向上加强力度,同时我们也会让我们的研发团队在游戏内做出相关的引导,让玩家在最早接触到这个游戏或是模式时就有一个教学信息,进入游戏后也会有一个更好的引导来帮助玩家进行游戏。

Q:张杰“为爱逆战”巡回演唱会马上就要开始最后一战了,为什么最后一站会选择在深圳?这样的选择,是否与作为张杰巡演战略合作伙伴的《逆战》有关?

A:张杰和逆战的合作不是传统的代言性的合作,我们是和张杰一同成长,并且张杰在他整个成长的过长中他背后所具有的故事以及他的精神潜质,跟我们这款产品最终体现出来的玩法和特色,让用户玩家感受到一些东西,做了一个有机的组合,针对这样一个模式和双方价值的一个共享,张杰的团队也是非常的认可,

他们在打造这么一场“为爱逆战”的演唱会中也与我们进行了非常紧密的沟通,但是是不是因为我们的合作他吧演唱会定在深圳,这个我们不敢这么说,在整个合作的过程中,双方价值共享起到了一个非常重要的作用,同时最终把这场收官之战定在深圳也可以使得我们双方在接下来的合作中能有进一步沟通的契机。

Q:在未来与张杰的合作中,又会有哪些更加深化的合作呢?

A:大家都知道对于逆战来说它的很多玩法以及背后所带来的东西上有很多是值得去深挖的,张杰和天娱团队也很有信心和兴趣在接下来有更过阔的领域去扩展,对于出了音乐以外的包括影视动漫之类的合作我们正在谈,现在无法给大家一个清晰准确的答复,现在能告诉大家就是在未来我们会给大家带来更多也更符合用户需求的内容。

Q:在现在的大数据时代,《逆战》在精准化运营推广上有过哪些尝试?

A:在FPS领域中,逆战在这一块是有着非常大的优势的,在逆战之前我们也有像穿越火线这样的产品进行多种尝试,而逆战在运营中我们也借鉴了一些穿越火线的成功经验,并且结合我们自己的优势做出改变,比如我们会对新用户打上标签,进行一个全方位的引导,我们也会对我们的赛事用户他们在进入游戏以后,对于他喜欢的一些武器,哪些武器能更适合他进行分析给他一些引导,在未来我们会对每一个模块进行细化加强,也希望能够得到更多的媒体以及玩家进行的反馈,让我们把这一块做的更加完善!

A:逆战是否考虑过跨界合作?就像魔兽世界一样之前有请过摩托车公司对摩托车进行一个射击。

Q:你所提的这个建议我们也一直都有所考虑,我们在和明星的合作中不光是代言,我们希望能把明星的气质和游戏相结合,一步一步在给我们产品带来价值的同时,同样也能给他带来价值,对于跨界合作我们也是一直在探索。

Q:前三个版本中的“金牌打手”去哪了?

A:暂时让他休息休息,在以后会重新出来。

Q:对FPS游戏来说,“公平”不仅仅意味着平衡所有玩家的体验,还包括对“外挂”、“作弊”的打击,那么明年《逆战》在这方面会有哪些动作?

A:对于外挂和工作室来说,对于我们的冲击是不可避免的,从某种意义上来说有外挂和工作室,这说明了你的游戏还是比较受到欢迎的。对于外挂我们一直都有所针对,在未来我们也会加强在技术层面上的打击,我们也会通过法律的途径对工作室进行打击,我们也希望媒体朋友和玩家朋友们能从网络社交的层面去引导宣传绿色的游戏环境。

感谢我们的主创团队为我们带来的解答,也希望《逆战》在未来越来越好,为玩家们带来更多更好的内容!


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